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console:zeebo:nand

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console:zeebo:nand [2015/12/10 19:21] – edição externa 127.0.0.1console:zeebo:nand [2023/06/08 14:13] (atual) – [NAND] tripleoxygen
Linha 3: Linha 3:
 A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um [[http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-chip_package|MCP]]. A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um [[http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-chip_package|MCP]].
  
-Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, arquivos de sistema, o BREW e a Z-Wheel com seus assets (slides, boxart, ...).+Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, arquivos de sistema, logs, o BREW/Rex/L4 e a [[z-wheel|Z-Wheel]] com seus assets (slides, boxart, ...)
 + 
 +Todos os jogos e aplicativos com exceção da Z-Wheel são armazenados na [[.:hardware:enand|eNAND]].
  
 ===== Partições ===== ===== Partições =====
-<code>0@@</code>+<code> 
 +0:MIBIB 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0x0 
 + Size: 0xA 
 + Address: 0x00000000 - 0x00140000 
 + Pages: 0x00000000 - 0x0000027F 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:QCSBL 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xA 
 + Size: 0x2 
 + Address: 0x00140000 - 0x00180000 
 + Pages: 0x00000280 - 0x000002FF 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:OEMSBL1 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xC 
 + Size: 0x3 
 + Address: 0x00180000 - 0x001E0000 
 + Pages: 0x00000300 - 0x000003BF 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:OEMSBL2 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xF 
 + Size: 0x3 
 + Address: 0x001E0000 - 0x00240000 
 + Pages: 0x000003C0 - 0x0000047F 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:AMSS 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0x12 
 + Size: 0xA5 
 + Address: 0x00240000 - 0x016E0000 
 + Pages: 0x00000480 - 0x00002DBF 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:APPSBL 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xB7 
 + Size: 0x3 
 + Address: 0x016E0000 - 0x01740000 
 + Pages: 0x00002DC0 - 0x00002E7F 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:FOTA 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xBA 
 + Size: 0x2 
 + Address: 0x01740000 - 0x01780000 
 + Pages: 0x00002E80 - 0x00002EFF 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:EFS2 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xBC 
 + Size: 0x2A 
 + Address: 0x01780000 - 0x01CC0000 
 + Pages: 0x00002F00 - 0x0000397F 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:APPS 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0xE6 
 + Size: 0xA9 
 + Address: 0x01CC0000 - 0x031E0000 
 + Pages: 0x00003980 - 0x000063BF 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 + 
 +0:FTL 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0x18F 
 + Size: 0x2 
 + Address: 0x031E0000 - 0x03220000 
 + Pages: 0x000063C0 - 0x0000643F 
 + Flash: 0x00FFFF01 
 + 
 +0:EFS2APPS 
 +--------------------------------------------------------- 
 + Start block: 0x191 
 + Size: 0x26F 
 + Address: 0x03220000 - 0x07FFFFFF 
 + Pages: 0x00006440 - 0x0000FFFF 
 + Flash: 0x00FFFFFF 
 +</code>
  
 ===== NAND cheia ===== ===== NAND cheia =====
-Recentemente, observou-se que boa parte dos problemas apresentados pelos consoles são causados pelo esgotamento da NAND, não deixando espaço livre para o sistema trabalhar. 
  
-Alguns jogos quando são instalados, podem (ou sempre?) ter seus arquivos copiados para a NAND além da eNAND, o que consumiria espaço preciosoAté então, dois jogos são conhecidos como vulneráveis a este problema:+==== ZeeboMCP ==== 
 + 
 +Parte dos problemas apresentados pelos consoles são causados pelo esgotamento da NANDnão deixando espaço livre para o sistema trabalhar. Geralmente o espaço livre em um console normal gira entre 30 e 60 MB.
  
-  * Ridge Racer +Um componente do sistema chamado de ZeeboMCP fica encarregado de copiar o jogo a ser executado da eNAND para a NAND primeiroTalvez por questões de desempenho, mas isto causa um delay no início enquanto a cópia é feita. Esta cópia só acontece quando o jogo é executado a partir da Z-Wheel.
-  * Zeebo F.CSuper League+
  
-Caso ambos sejam copiados para a NAND, o espaço livre irá esgotar, causando comportamento errôneo no console. Podem existir outros jogos que sofrem deste problema.+Caso após o encerramento do jogo o sistema não consiga mover de volta a cópia da NAND para a eNAND, uma cópia daquele jogo é deixado NAND, o que pode eventualmente esgotá-la, causando instabilidade no sistema.
  
-Outros fatores que contribuem são atualizações dos assets da Z-Wheel. Aparentemente os slides antigos da Z-Wheel não são removidos. Caso surjam atualizações, serão baixadas para a NAND e a pasta de assets ficará cada vez maior.+==== Arquivo de testes ====
  
-Adicionalmente,uso da função "NAND speed test" do EMAPPLET em um console com este problema pode acelerar sua manifestação, pois o teste deixa um arquivo de teste na memória, que também ocupa espaço. Os usuários com Zeebo na versão 1.1.0 são mais vulneráveis, já que o arquivo criado pelo EMAPPLET nesta versão é maior.+uso da função "NAND speed test" do [[EMAPPLET]] em um console com pouco espaço livre na NAND pode causar problemas, pois o teste deixa um arquivo temporário na memória, ocupando espaço. Zeebos na versão 1.1.0 são mais vulneráveis, já que o arquivo de teste criado pelo EMAPPLET nesta versão é maior.
console/zeebo/nand.1449782469.txt.gz · Última modificação: (edição externa)