A NAND do Zeebo fica no mesmo invólucro da SDRAM, formando um MCP.
Tem 1 Gbit/128 MB e é utilizada para armazenar os bootloaders, arquivos de sistema, logs, o BREW/Rex/L4 e a Z-Wheel com seus assets (slides, boxart, …).
Todos os jogos e aplicativos com exceção da Z-Wheel são armazenados na eNAND.
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Parte dos problemas apresentados pelos consoles são causados pelo esgotamento da NAND, não deixando espaço livre para o sistema trabalhar. Geralmente o espaço livre em um console normal gira entre 30 e 60 MB.
Um componente do sistema chamado de ZeeboMCP fica encarregado de copiar o jogo a ser executado da eNAND para a NAND primeiro. Talvez por questões de desempenho, mas isto causa um delay no início enquanto a cópia é feita. Esta cópia só acontece quando o jogo é executado a partir da Z-Wheel.
Caso após o encerramento do jogo o sistema não consiga mover de volta a cópia da NAND para a eNAND, uma cópia daquele jogo é deixado NAND, o que pode eventualmente esgotá-la, causando instabilidade no sistema.
O uso da função “NAND speed test” do EMAPPLET em um console com pouco espaço livre na NAND pode causar problemas, pois o teste deixa um arquivo temporário na memória, ocupando espaço. Zeebos na versão 1.1.0 são mais vulneráveis, já que o arquivo de teste criado pelo EMAPPLET nesta versão é maior.